raylib 2d动画教程(1)动画基本原理

作者:佚名    更新日期:2025-06-20
理解动画原理:人眼对连续的视觉刺激感知为运动,通过程序实现动画的关键在于连续显示一系列图片。这些图片被称为帧,帧与帧之间的切换间隔用帧率表示。常见的帧率如电影为24fps,电子游戏则可达60fps或更高。动画编程的核心在于设置目标帧率(使用raylib的SetTargetFPS()),并重复绘制每一帧。

在raylib中,动画的基本框架包括在while循环中,每循环一次就重新绘制一帧的内容。对于2d帧的绘制,涉及将图像数据从内存传输到GPU显存,这通过Image和Texture对象实现。Image用于处理图片,通过LoadTextureFromImage将Image转换为Texture,然后在BeginDrawing()和EndDrawing()之间使用DrawTexture或DrawTextureRec来绘制,最后卸载不再需要的资源。

示例程序如移动的圆1,展示了动态颜色和位置变化。如果图形位置变化,而形状不变,只需更新其位置,无需每次都重新绘制和复制Texture。示例2以不同方式展示了移动圆的简单实现,注意GenImageColor、UnloadImage、LoadTextureFromImage和UnloadTexture的使用时机。

在制作动画时,理解这些基本原理和操作方式将有助于你更有效地使用raylib进行2d动画编程。

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