unity渲染器

  • (Unity)GPU-Driven场景渲染
  • Unity中的GPUDriven场景渲染是一种通过GPU替代CPU进行遮挡剔除的技术,旨在大幅优化大型复杂场景的渲染效率。以下是关于GPUDriven场景渲染的详细解答:GPU替代CPU进行遮挡剔除:Unity在新版本中引入了GPUDriven功能,这一功能使得遮挡剔除的计算由GPU承担,而非传统的CPU。这一改变在大型复杂场景

  • 【Unity3D】线段渲染器LineRenderer
  • LineRenderer组件用于绘制线段,提供线段数量、端点坐标、颜色和宽度等属性调整功能。在Hierarchy窗口右键选择【Effects→Line】创建带有LineRenderer组件的游戏对象。创建空对象,重命名为其为Lines。添加LineRenderer组件,设置线段材质为Default-Line,线段宽度为0.2。调整线段宽度曲线,添加新的色卡进行彩色色条...

  • (Unity)GPU-Driven场景渲染
  • 对象渲染器(InstancingRenderer)负责收集和处理这些可渲染对象,通过ComputeShader将数据存储到ComputeBuffer。此外,LODGroup的使用有助于进一步优化渲染性能。最后,通过Graphics.DrawMeshInstancedIndirect命令,将计算结果高效地渲染到屏幕上。在性能对比上,比如在PC(I7 + 4060TI)上,启用GPUInstancing可以明...

  • 【学习笔记】Unity 渲染——关于SRP以及SRP的执行过程
  • 渲染过程包括多个步骤:BeginCameraRendering、UpdateVolumeFramework、InitializeCameraData、RenderSingleCamera、EndCameraRendering。其中,RenderSingleCamera()函数尤其关键,它涉及剔除、执行渲染器命令以及提交渲染命令的多个步骤。在执行过程中,Unity会将渲染指令存储在命令列表中,直到最终调用Submit()时做统一的...

  • (Unity)GPU-Driven场景渲染
  • 对象渲染器(InstancingRenderer)用于保存遍历得到的对象,通过ComputeShader将数据存储到ComputeBuffer。ComputeShader代码需自行查看详细实现,IsCulling和TestPlanesAABB逻辑一致。利用LODGroup优化渲染,部分预制体使用LODGroup,为GPU-Driven添加支持LOD的内核。获取ComputeBuffer后,通过Graphics.DrawMeshInstanced...

  • 基于Unity的软光栅实现(1):框架搭建和矩阵构造
  • 在Unity上实现软光栅渲染器的原因有以下几点:URasterizer有三个独立的光栅化渲染器,具体支持的特性见项目github仓库的 README。本系列总结文章将开始正文。框架搭建在Unity中实现软光栅渲染器,主要分为以下几个步骤:Unity版本使用的Unity版本为2020.3.25f1,使用了内置的流水线。这表明,无论是较老还是...

  • unity模型渲染的是背面
  • 可以在3D建模软件中检查和修正模型的法线方向,或者在Unity中对模型进行重新计算法线。2、材质设置错误:如果材质的双面渲染选项没有打开,就会导致背面不被渲染。可以在材质的属性设置中找到双面渲染选项并打开它。3、渲染器后处理设置错误:如果启用了后处理效果,比如后期处理、镜面反射等,在设置中可能存在...

  • Unity URP\/SRP 渲染管线浅入深出【匠】
  • URP还提供了一些增加功能,包括渲染管线扩展、自定义渲染器、摄像机堆叠等。通过这些功能,开发者可以创建卡通描边、对象遮挡、模糊清晰混合等效果。未来,将提供更多关于摄像机堆叠和URP源码解析的更新。总之,SRP、URP和HDRP为Unity开发者提供了强大的工具,以实现高效、自定义和高质量的渲染效果,满足各种...

  • unity3D 如何渲染出图,一张JPG的就行~
  • 1、在unity场景中创建一个立方体。2、在项目脚本文件夹中创建一个“Hidden”脚本。3、在start方法中关闭渲染。this.GetComponent<Renderer>().enabled=false。4、在update方法中监听按键,在按下S键渲染显示物体。5、把Hidden脚本添加到立方体上面。6、现在按下“S”键,立方体就显示出来了。恩...

  • Unity UGUI的Canvas(画布)组件的介绍及使用
  • Unity UGUI的Canvas组件是UGUI系统的核心组件,用于为屏幕上的UI元素提供管理和渲染的平台。以下是关于Canvas组件的详细介绍及使用:一、Canvas的主要作用 管理UI元素:Canvas可以容纳各种UI元素,如按钮、文本、图像等,方便开发者构建游戏内的用户界面。渲染UI元素:通过渲染器将UI元素精确地绘制到屏幕上,...