哪位好心人,谁日语好,帮我看看我的相机怎么回事啊?相机不能照相,写着如下字样:

作者&投稿:班秋 (联系方式在网页底部的电邮联系)
相机问题~

一、单反机,全称是单镜头反光相机。缩写是DSLR。即Digital数码、Single单独、Lens镜头、Reflex反光的英文缩写DSLR。主要区别是:
1、原理不同。在DSLR拍摄时,当按下快门钮,反光镜便会往上弹起,感光元件(CCD或者CMOS)前面的快门幕帘便同时打开,通过镜头的光线便投影到感光原件上感光,拍摄时取景器上不能看见景物,然后后反光镜便立即恢复原状,观景窗中再次可以看到影像。单镜头反光相机的这种构造,确定了它是完全透过镜头对焦拍摄的,它能使观景窗中所看到的影像和胶片上永远一样,它的取景范围和实际拍摄范围基本上一致,十分有利于直观地取景构图。而卡片机则是把从镜头进来的光线通过棱镜分两路,一路投到CCD上成影,一路投到取景器上便于取景,取景器上总是可以看见影像的。
2、镜头可换。单反机本身制作的精细度和成本要高一些或高很多,所以价格要高,为了适合大多数环境作用,要换很多不同性能的镜头,同时也可以充分利用“高价的机身”,所以单反机是可能拆下镜头来更换,而卡片机一般不换镜头,是集成的了。
二、镜头贵的问题和分类问题。先讲分类的问题,单反相机的镜头分类可按不同的标准分类,1、按可视视角来分,即在镜头上可以看到的视角不同来分,这还与焦距有关,视角与焦距成反比,焦距短则视角大,反之也然。按这标准可分为广角镜头(焦距折成135相机标准后50MM以内,而对于非全画的数码相机就35MM以内)、标准镜头(135相机或全画数码相机50MM),长焦(135相机或全画数码相机50MM以上),广角镜头按视角和焦距不同还可分普通、超广角、还有鱼眼。长焦又可分中焦、中长焦,长焦,望远镜头是长焦的一种俗称。2、按焦距的可变性分,可分为定焦镜头和变焦镜头。3、按光圈的变化可以分为恒定光圈镜头和可变光圈镜头。
再讲讲为什么单反镜头贵。其实贵是贵在制作难度和材料上,价格落差很大。仔细去查查,发现贵的镜头有三个特点之一或全部特点。一是最大光圈大的贵,如F1.2的镜头一般很贵,大光圈可以在光线暗的情况下提高快门速度,还可以使景深变浅,达到虚化背景或前景的效果,主要是孔径相对大,通光量大,要求精度高,镜头也相对做得大些,用料多,所以贵。二是长焦的镜头相对贵,不用说了,用料多,镜片多,有的像大炮一样,当然贵。三是品牌好、针对高端客户的镜头贵,当然材料高档,度膜也度得好,色彩还原好,精度高,总之科技含量高,当然贵,如佳能的L级红圈镜头。而这些特点,在普通卡片机上的镜头就不用要求那么高了。当然便宜了,性能也不怎么样了。
三、关于卡片机18倍变焦不贵的问题。是的,你说的情况属实,如松下FZ18,佳能SX10分别是18倍、20倍变焦,长焦端达560MM以上。讲实话,我也用过这两款相机(别人的),对一般的摄影就行了,画质也相对不错。但相对单反机的镜头来说那不是一个档次的。特别是使用长焦的时候,画质就不好了,畸变和燥点严重了。而且最大光圈都在3.5左右,如果使用长焦时,最大光圈在5.6以上,这种镜头即使是在单反机上也是很便宜的。相反,在单反机的镜头群里,为了有好的品质,很少有10倍以上变焦的镜头,如18-200MM的镜头变焦倍数算大的了,达到11倍了。使用单反镜头,一般是准备几个镜头,兼顾不同焦段,更换使用。18-200的镜头号称一镜走天下,也不贵。其实它的效果不被行家看好,可想而知,18-560MM(20倍)这种卡片机镜头效果会是怎样。一分钱一分货,永远要记得,不然你以为大家都是脑子进水了?
本文是原创,不当之处请行家批评。同时请尊重我的劳动,不要以骂人的方式来批评。谢过了。

  一、 团队游戏红与黑
  游戏规则
  1、目的:你队与另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分。
  2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你
  们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
  3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代
  表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一
  分钟。两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。4、得分计算 1)队 A、队 B 均选
  红,各得 1分;队 A、队 B 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减 3 分,
  选黑者加 3 分;3)第 9 与第 10 轮选择,得分乘 3 后计入总分。
  点评
  1&#;要取得利益,必须采取合作的态度。
  2&#;团体合作的基础是相互信任。
  3&#;信任来自于畅顺的沟通。
  4&#;信任一旦逝去,难以补救。

  二、团队游戏
  师让大家讨论工作中存在哪些不符合团队精神的案例,所有人都蜻蜓点水,因为怕
  伤害同事关系。最后人力资源部的经理起来说:“我们比较强调团队精神,总的来说还是好的,但各部门在执行任务时,还是存在一定的推诿现象,害怕承担责任,也不能很好地配合其他部门的工作。”会场上有的人低下头,若有所思,也有人无奈地笑了笑。
  (为什么企业里的很多会议越开越长,却总也解决不了问题?主要原因就在于成员之间
  缺乏理解和信任,不能开诚布公,会议要么成为“辩论会”,要么成为“一言堂”,根本无法
  集思广益,发挥团队的力量。)
  在讲了相关的团队建设的知识和案例后,师热情邀请所有到场的人一起做一个精彩
  的团队建设游戏,共同感悟团队精神的精要所在。有人表现出热情,有人不置可否,更有人投来了怀疑的目光。
  师请所有的人起来,站到场地中间,分成 2 组,每组大概有 10 人,再分成 2 排,
  面对面站好。
  询师开始宣布规则:“请所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置。”
  师请助理人员拿出一根铝制的单杠,所有人都面面相觑,不知道师要做什么。
  师把单杠轻轻放在所有人的食指上,说道:“所有人的食指都必须轻轻托着单杠,
  不许用手勾,每个人的食指都不能离开单杠,然后把这根单杠放到膝盖的位置,如果有人手
  指离开单杠了,就算违规,必须重新开始。规则介绍完毕,现在你们这两个小组假设是两个
  企业,你们在竞争,谁最快完成这项目标谁就是优胜者。”这下好像炸了锅,会场一下子热闹起来,大家议论纷纷。
  (单杠很轻,十个人的食指如果都要托着它,还要放下来,的确比较有难度。拿破仑说过:“困难只是在检验一个人的伟大程度!”试想一下在目前竞争日益激烈的场上,企业的目标、财务目标、管理目标哪一个不是很有难度呢?)所有的人都跃跃欲试,但很快发现如果所有人的食指都不能离开单杠,那这根“瘦弱”的单杠很容易就被抬起来,要把它放下来还真的非常困难。看似简单的游戏,却让这些企业的管理者们一时束手无策。经历了几次尝试,2 个小组都已失败告终。大家开始热烈讨论。有人很聪明,问师:“可以只用 2 个人做吗,这样很容易?”师回答:“不行,是所有人都必须参加!”
  (企业提倡创新,但创新并不等于破坏场规则,如果企业想靠破坏规则来赢得竞争,迟早要自食恶果。安然、世通和安达信的结局就是最好的证明。)所有的人都议论纷纷,好像都有方法,但谁都没有站出来,一时间场面有些混乱。
  其中的一个小组突然有人站出来,大声说:“大家保持安静,听我说,咱们要保持一致,
  听我口令,我喊 1、2、3,所有的人就开始慢慢往下放,好吗?”
  大家精神一震,都说:“行!快点吧。”
  (团队开始出现领导,勇于承担责任,强领导力的团队才能有高的工作效率。企业中有
  的部门或者班组由于领导者能力和素质较低,导致整个团队的运作效率低下。)
  但是这根难以驯服的单杠并没有下来,虽然所有的人都全神贯注,但是总是一头高,一
  头低,这边的人已经放下了,而另一边的人还在原地,单杠倾斜的厉害。于是有的人食指离
  开了单杠。
  “停!有人食指离开了单杠了,重新开始!”师毫不客气,一次次把单杠重新归位。
  (团队的运作方法同样重要,当场打不开、成本居高不下、回款不利,作为企业的管理者,您是否认真思考解决的办法是否正确?)有的人开始怀疑,抱怨道:“这种游戏是不可能玩成的,单杠太轻了!”有的人开始指责别人:“都是××的错,我每次都发现他那里下不去,你以后要注意点!”那位学员也毫不客气地回敬了他几句,所有的人都把焦点集中在别人身上,好像都是别人犯的错。于是他们又尝试了一次,这次师依然毫不客气地把犯规的学员给找了出来,令大家诧异的是这次最先犯错的竟然是刚才那位指责别人声音最大的仁兄,大家都笑了笑,师宣布游戏重新开始。(当企业出了问题,状况不好、人员流动大、考核流于形式,你是否感觉都是别人的错?你自己有错吗?)争论不休,怨气四起,场面有些失控。师站出来,大声说:“安静!安静!首先告诉大家,这个游戏是一定能够完成的,但是你必须想办法,时间还剩下 15 分钟。”场面马上安静了不少,大家开始冷静下来。
  (当企业遇到困难,谣言四起,人心惶惶,企业领导是否及时站出来澄清,坚定信心?)
  其中一组有人说:“问题的关键是我们都不要看别人怎么样,要注意自己的手指,不要
  总去指责别人!”有人赞同,也有人怀疑,这时有人出来说:“好吧,大家试验一下,大家都先不要急着往下放,而是先轻轻托着这个杠子,找准每个人的感觉,看着自己的手指,只要我们能托着它,就一定能把它放下
  三、瞎子背瘸子
  瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

  四、衔纸杯传水
  衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

  五、相互认识一下(一)
  目的:使与会人员相互认识一下,创造一种轻松友好的气氛。
  所需的材料:空白的可粘贴式姓名标签。
  步骤:给每人发一个空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰写在上面。然后请他们简短
  地列举出两个与自己的情况有关的、可以当话题的单词或短语,比如来自哪个州、爱好、子女情况等等,见下例:伊丽莎白1. 居住在亚利桑那州2. 喜欢慢跑3. 给与会人员足够的时间(约 1分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。
  讨论题:
  1. 这一练习是否有助于你结识其他人?2. 什么情况会给你留下深刻的印象?
  3. 现在你认为你对这一体的参与程度如何?
  如果你的时间更为充裕请与会人员列出与自己的情况有关的、可以用作话题的单词或短语。给与会人员足够的时间(约 5 分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。
  小窍门
  要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓名标签,请他们当场在姓名标签上写下自己的名字、绰和描述自己情况的单词或短语。

  一、 “心手相连”游戏
  1、推广年段:1—2年级
  2、材料准备:每个团队1个呼啦圈
  3、团队组成:8人以上
  4、游戏玩法:参与者手拉手围成圈,在其中两名参与者的牵手处套进一个呼啦圈,作为起点。要求在手拉手不能断开及呼啦圈不能落地的前提下,游戏参与者通过身体各部位的协调,钻过呼啦圈,使呼啦圈经过所有参与者回到起点。
  5、比赛规则:呼啦圈传递一圈所需的时间,计为比赛成绩。在传递呼啦圈的过程中,呼啦圈一旦落地或手拉手断开,必须回到起点重新开始,并累计计时。6、游戏变化:
  (1)在传递过程中增加呼啦圈数量,依次传递。
  (2)缩小或加大呼啦圈直径,或增加呼啦圈重量。
  (3)在传递过程中,增加传口令或词语接龙,影响注意力。

  二、“风火轮”游戏介绍
  1、推广年段:3—4年级
  2、材料准备:统一规格的报纸若干、胶带(封箱带)、剪刀。
  3、团队组成:8人以上
  4、游戏玩法:
  (1)用规定数量的材料在规定时间内成“风火轮”(一个呈环型的类似坦克车履带的装置)。要求环型内部可以容纳15人站立,并有足够的牢度确保可以行进15米。
  (2)参与者站立在风火轮中,哨响后,所有成员脚踩风火轮,手从头顶往前运送风火轮行进15米。
  5、比赛规则:
  (1)从最前面一人离开起点开始计时,最后一人到达终点线终止计时。
  (2)行进途中,所有人的脚不能踩到地面。风火轮如果断裂,整组必须原地修复后,方可继续前进。计时累计。
  6、游戏变化:
  (1)改变风火轮的宽度。(2)轮上作一定的装饰。(3)增加团队人数一直到整个中队参加到一个风火轮的行进中。

  三、“怒海逃生”游戏介绍
  1、推广年段:5—6年级。2、材料准备:7块木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障碍物
  3、团队组成:8人以上
  4、活动场地:长度大于6米,宽度大于3米,适合单个队伍进行;直径15米的场地,适合东南西北四个方位同时进行。
  5、游戏玩法:在起点处摆放障碍物(凳子或课桌侧翻放置),假设为即将在暴风雨中沉没船只的“船舷”。参与者从起点,依次跨过“船舷”,依靠七块救生板在距离为5米“海面”上依次逃生,直至到达距离5米外的“安全岛”。
  6、游戏规则:
  (1)第一名成员在逃生过程中摆放救生板,最后一名成员在逃生的同时必须收起身后的救生板。
  (2)除了摆放和收拢的一瞬,漂浮在海面上的每一块救生板上必须有逃生人的脚踩住木板。一旦救生板上有一瞬间没有脚踩住,救生板被视做被海浪“冲走”,整队重回起点,重新开始。
  (3)在逃生的过程中,在“海面”上的任何人身体的任何部分不能碰触“海面”,否则视做落水,整队必须重回起点,重新开始。
  (4)已经到达安全岛的成员身体任何部分不得碰触“海面”,否则整队回起点重新开始。
  (5)以第一名逃生者放下第一块救生板开始计时,(裁判说预备时,第一人必须保持直立状态,开始声落后,方可开始。),最后一名成员到达安全岛,收拢最后一块救生板回到站立状态结束计时。中途重回起点重新开始计时累计。
  7、游戏变化:
  (1)可设置场景,用故事叙事的方式开始游戏,过程中间用音乐作为气氛渲染。
  (2)规定在游戏三次失败重来时,增加团队士气鼓舞方式(如超级加加油等)
  (3)增加难度。如增加逃生人数、增高船舷、拉大逃生距离到6米等。
  游戏一:坐气球。
  每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。
  游戏二:纸杯传水。
  每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。
  游戏三:顶橘子
  每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。
  这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。
  另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法。
  1。学。
  大家都看过脑白金的吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的,自己找吧。
  2。表演
  例如让他选择“装,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。
  3。朗读
  准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。。。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。
  4。吻桌子(柱子)
  被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!

  挺不错的,给大家推荐一个小游戏吧!满好玩的。
  游戏名称:团队合作,张弛有道
  ▲游戏目的:通过这个游戏,让大家认识到团队合作的重要性。一个团队若想成功必须运用恰当的方法,而这个方法不仅包括要善于利用有效资源,还要求学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间的默契。
  ▲游戏规则:游戏开始时,将绳围在各自腰间位置,所有队员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形),在这过程中,参加队员不能手拖手,只能通过绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看图形是否形似,最快围出图形且图形形似的队伍胜出。游戏以组为单位分别进行,抽签决定游戏顺序的先后和所要摆的图形。
  按游戏完成的形似和时间评出一至六名,最形似且时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。
  ▲游戏细则:
  所需要设备:眼罩10个、大绳索一条、秒表1个、口哨一个。
  游戏人数:每组派出10人,6组共有60人参加游戏,每组选派的10人必须先选择没有参加过游戏的组员。
  游戏时间:25分钟(5分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏,共需要15分钟,5分钟评比结果并对游戏做出总结)

  传统的节目游戏节目不少嘛,比如击鼓传花,或者再进化一点的,几个人围坐一圈,击掌数数等(一圈人依次数数,逢0或3以及它们的倍数就闭嘴击掌,这个可以规定)该击不击,该数不数的就受罚,很好玩的游戏。
  西西,偶的小游戏多着呢,好处的拿来,我通通的奉献。
  成语接龙,接不上来的罚;或者摸仿幸运52里的一个比画一个猜,猜不出罚:)
  一人围坐成一圈,男女间隔而坐。从A开始,对着右边的B说,我爱你,或者说不要脸,无论A对B说什么,B对A说另一句。说完了,再对另外一个异性随便说一句。如A对B说我爱你,那么B要对A说不要脸,如果A对B说不要脸,那么B要对A说我爱你,然后对下一个随便说一句我爱你或者不要脸。如此周而复始。如果叫错了,那么就要受罚。


  如果你在边上旁观,经常会看到以下情形:

  某GG不断的对某MM说,我爱你,得到的回答是不断的“不要脸”。
  某MM不停的对某GG说“我爱你”,对另一GG说“不要脸”。
  某GG听到某MM说“我爱你”,冷不丁对此MM说“我爱你”,被罚酒却乐此不彼。

  这个游戏好,真真假假,假假真真,没人知道是真是假。如果这圈人本来就是一对一对的,那就更搞笑了。


  “皇帝的旨意”

  挺适合一大L解闷的,效果不错,现隆重推荐:

  规则是每人抽一张扑克以具备唯一的码(即扑克牌点数),抽到大王的人即为“皇帝”,可以通过指定两个码而确定两个人进行皇帝想要他们做的任何事(无伤害、无侵犯)。举例如下:A抽到大王,指定6仰卧,10以6为垫子做若干个俯卧撑。大家可以想象多种GGMM的组合,想想各种各样整人的高招,笑到断气为止。。。。。。。


  


  玩法与规则:游戏开始时随选一人发令:口里喊“0”的同时用手指另一人;被指的人发令:“0”同时又用手指另一人,被指的人:“7”同时又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成枪型,指向另一人,被指的人不能动不能叫,作出被&uot;枪&uot;击中的样子,同时他旁边的两人举起双手:“啊!”(惊呼状),

  发令错误或动作错误的人应给予小小的惩罚(例如喝酒)接下来就由他继续发令。

  特点:练反应,活跃气氛
  人椅
  形式:集体参加
  类型:破冰
  时间:5分钟
  材料:无需材料
  场地:空地
  适用对象:所有活动人员

  操作程序:
  1、围成一圈。
  2、将双手放在前面一位队员的双肩上;
  3、听从指令,缓缓地坐在身后队员的大腿上。
  4、坐下后,再给予指令,让队员叫出相应的口:“例如“齐心协力、勇往直前。””
  5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。
  有关讨论:
  1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?
  2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
  3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?
  4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?


  不眨眼

  上台4个女孩,有权利和全场推荐4个最佳单身帅哥搭档(或抽签),在台上面对面站立,开始用“杀死你”的目光互相对视,不许眨眼,两人中有一人眨眼即中止,坚持时间最长的一对搭档获奖,二、三名女孩获玫瑰一只,最后一名的搭档男方需被描眉,涂唇,画红脸蛋,并合影纪念,流芳百世。

  扮时钟

  游戏规则:

  1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

  2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

  3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

  4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

  点评:

  1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛

  2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力

  酒令游戏知多少
  游戏1、循环相克令
  用具:无
  人数:两人
  方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
  缺点:只是两个人的游戏

  游戏2、幸运大白鲨
  用具:幸运大白鲨
  人数:两人
  方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
  你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
  兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
  缺点:首先你要先去一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

  游戏3、官兵捉贼
  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
  人数:4个人
  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
  兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
  缺点:人数不易过多。

  游戏4、拍七令
  用具:无
  人数:无限制
  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
  缺点:无

  游戏5、心脏病
  用具:无
  人数:越多越好
  方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序。如果该人出的牌和自己的序相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
  兴奋点:非常,经常是大家的手红的一塌糊涂。
  缺点,对桌子不利

  游戏6、开火车
  用具:无
  人数:两人以上,多多益善
  方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

  瞎子背瘸子
  目的:沟通配合能力,活跃气氛
  游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

  踩气球
  目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
  要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
  步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

  椅子渡河
  概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛
  方法:  1、全员分成三队 2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。
  3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。
  4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。
  5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。
  6、最快渡河的一队获胜。  概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛方法:1、全员分成三队2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。
  3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。  4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。  5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。
  6、最快渡河的一队获胜。

  6、占领阵地
  规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)
  7、三人抱成团
  规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
  8、动作接龙
  规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
  9、倒着说
  规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
  10、集体造句
  规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
  要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
  11、双龙戏珠接力赛
  规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)

シャッターを押してカメラを矢印方向に动かしてください。
请按着相机的快门,朝着箭头的方向移动。

按下快门把相机朝着箭头的方向移动

按着快门,讲相机向箭头方向移动。
你是在拍全景么?

按下快门,请按照箭头的方向移动相机

能不能用键盘打出来,我的电脑看不到图啊。。。

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求翻译,那位好心的大哥大姐帮帮忙!把下面三个句子翻译为日语!
当时、もしその条件があったのであれば、外国语を身に着けたはずです。3,在教室会议室大礼堂和公共场合不要吸烟,不过有的人喜欢在巴士上吸烟。教室、会议室、讲堂及び公共の场でタバコは吸わないでください。ただ、中にはバスでタバコを吸うことが好きな人がいます。请参考~~

日语,好心,心好,怎么说呀?谢谢
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哪位好心的大哥大姐帮我翻译几段日语 谢谢
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哪位好心人能帮我回答下这两个日语问题……谢谢
“毎日利用する人は割引があるんです”中的“あるん”是什么用法啊?答:在名未加“んです”是表示加强语气,起强调作用,也就是说,强调“有折扣”的意思。“森さんだと思います”中的だ和と又是什么用法啊。谢谢啦 ……と思います是个简单的句型,是我想、我认为的意思,它接续是:其它...