




unity2022新功能2. [HDRP] 混合体积云设置以获得动态天气效果在Unity 2021.2中引入的体积云系统继续发展,Unity 2022.2 在体积框架内增加了对曲线混合的支持。这一变化使得云设置之间的无缝融合成为可能:该论坛帖子中的视频显示了 Unity 编辑器中的权重滑块在轻云层和密集云层之间擦洗。云层的渲染方式也得到了改进,当与 Unity 基于物理
(Unity)GPU-Driven场景渲染Unity的GPU-Driven场景渲染技术近年来逐渐成为优化大型复杂场景的主流选择。Unity6的新功能引入了这一特性,通过GPU进行遮挡剔除,显著减少了CPU的工作负担,据官方数据,能将CPU时间缩短高达50%。在实际应用中,如在“神角技巧”游戏中,我们曾采用类似技术进行视锥剔除和植被渲染,虽然在国内智能手机上表现...
fluid flux 水体渲染初体验Unity的TilingRandomization项目以及YouTube上的视频资源也是提升水体渲染技术的重要指南。总结:通过实践和学习,Fluid Flux为Unity项目带来了全新的水体渲染体验,每一步都充满了挑战和创新的可能。它利用先进的PBD技术、精细的反射与折射效果、逼真的Foam与Wet Edge功能以及高质量的Flow map和Houdini工具,使得...
Unity中HDRP下的延迟渲染在Unity的HDRP(High Definition Render Pipeline)中,延迟渲染策略有所限定。主要支持的材质类型仅限于Lit,这意味着非Lit材质如金属、法线等将通过forwardPass进行渲染,而非延迟处理。延迟渲染和forward渲染都依赖于tiled light compute shader,它为每个光照tile计算光照信息,然后根据这些信息确定每个像素的...
2017Unity的渲染路径设置在哪儿Unity 的渲染设置在菜单 Edit 下的 Render Settings 里(控制迷雾和环境光等)在
Unity 与 Unreal 引擎,哪个适合实时 VFX渲染?Unity与Unreal引擎在实时VFX渲染上各有千秋,选择哪个更适合取决于具体需求和团队背景。以下是两者在实时VFX渲染方面的详细对比:编程语言:Unity:采用C#,易于上手,对新手友好,且内存管理自动化,适合快速开发和原型制作。Unreal Engine:使用C++,虽然学习曲线较陡,但功能强大,适合希望深入VFX制作并具备较...
Unity官方实时云渲染RenderStreaming小测评在使用RenderStreaming技术时,开发者需要注意网络延迟对渲染效果的影响。虽然通过优化网络传输和计算资源分配,可以有效减少延迟问题,但在实际应用中,开发者仍需对此保持警惕,确保在不同网络条件下都能提供稳定的游戏体验。总之,RenderStreaming技术为Unity开发者提供了一种全新的解决方案,旨在通过云端计算...
【UE & Unity】渲染通识:几类空间的认识在Unity和UE中常见的几种空间类型及其认识如下:模型空间:定义:以模型的中心点和轴向为基础的空间。特点:在模型空间中,模型的顶点坐标是相对于模型自身的中心点进行定义的。世界空间:定义:对应游戏内物体的绝对位置的空间。特点:在世界空间中,物体的位置、旋转和缩放都是相对于整个游戏世界的全局坐标...
Unity3D URP渲染管线Shader机制剖析详解添加Unlit Master节点,选择Unlit选项卡,选择Unlit Master节点。连接Input节点和Unlit Master节点,将Input节点输出连接到Unlit Master节点Albedo输入。修改Input节点属性,获取材质属性。修改Unlit Master节点属性,计算颜色值。保存Shader Graph,将其应用于场景中的3D模型。结论 URP渲染管线是Unity3D中的一种...
【详细解析版】Unity UGUI Mask组件实现原理5. 实际应用与参数调整: 材质自定义:开发者可以自定义材质,并设置Stencil Buffer参数来模拟Mask、HoleImage组件的效果。 渲染行为控制:通过改变颜色写入Mask的掩码,还可以进一步控制颜色输出,定制UI的渲染行为。综上所述,Unity UGUI Mask组件的实现原理依赖于GPU的Stencil Buffer功能,通过精确控制渲染...